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我很庆幸,当时做的决定,看来是无比正确的选择。
——我很庆幸,当时做的决定,看来是无比正确的选择。
本期分享学员程同学,来自西南财大2+2项目,转专业申请游戏设计,目前拿到五所美国院校录取,分别是:
犹他大学、加州大学圣克鲁斯分校、东北大学、美利坚大学和福塞大学。程同学在自己的作品里,不仅展示了游戏视觉元素的设计,还展示了游戏代码的流程图以及逻辑。让我们来听听程同学怎么说。
01 自我介绍
试错的成本并不高,而错过的成本非常高
我本身是西南财大2+2项目中的一员,并且专业是商科,在校基本上学的都是数学知识,外人看起来也许很高端,但其实学的东西都是其他各行各业的基础知识,它是一个看待世界的方法,或者可以说是一种工具,我觉得掌握这些工具不仅仅对程序员,对其他学科甚至艺术类学科来说都很重要。
但是因为大三一次在银行的实习经历,我发现我无法对商科的工作燃起任何激情。与其接着“混日子”,为什么不去改变自己,趁自己现在还年轻,改变的成本其实很低。
于是开始尝试自己最喜欢的游戏,游戏制作都是自学,跟着国外视频学,其实上手对我来说很快。而本身我在西财的时候也算是记者,有时需要写评论,有时会深深感觉到一种无力感。而当自己思考游戏内容的时候,并不局限于好玩、趣味性。除去渲染、叙事、声音、动画等等表现性的东西,其实游戏的本质和文学电影音乐一样,它是一种表达方式。
什么是表达方式?是一切人类用来表达内在的行为,表达痛苦的、欢乐的,阴暗的、光明的。它既可以是诗歌也可以是乐章。即便是冷冰冰的石头,在表达者的手里也可以变成唯美动人的雕像。我很希望通过游戏像其他艺术一样传递自己对于这个世界的看法,对于某些群体的看法,如果新闻是揭露真相,那我希望我能引导玩家去思考真相。我真的能觉得游戏能够作为一个艺术品去改变社会吧。
02 创意来源
在生活中,除了喜欢玩游戏和做游戏之外,还有一个爱好就是阅读了,像川端康成《古都》,岩井俊二《关于莉莉周的一切》,东野圭吾《白夜行》。都是我特别喜欢的书。关于伤痛、死亡、社会矛盾这些尖锐主题的讨论和文字,会激发我的很多思考和灵感,所以我觉得阅读真的是一件很重要的事。包括后来对我作品集的创作也很有帮助,比如为游戏写剧本和小说。如果不是平时的积累,还真的是一件不容易速成的技能。
03 作品赏析
原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/f65fWshFr_0DnrfkJgQnRw
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