2020游戏原画| 优秀游戏设计留学作品分享-悦加国际艺术教育


网站正在维护中,请稍后访问!

客服电话:15882473796


技术支持: 竹子建站

悦加国际艺术教育

在线咨询
微信

微信扫一扫

长按二维码关注微信加好友

周一至周六,9:00至19:00

2020游戏原画| 优秀游戏设计留学作品分享

发布时间:2020-06-06 14:25


我很庆幸,当时做的决定,看来是无比正确的选择。





——我很庆幸,当时做的决定,看来是无比正确的选择。


本期分享学员程同学,来自西南财大2+2项目,转专业申请游戏设计,目前拿到五所美国院校录取,分别是:

犹他大学、加州大学圣克鲁斯分校、东北大学、美利坚大学和福塞大学。程同学在自己的作品里,不仅展示了游戏视觉元素的设计,还展示了游戏代码的流程图以及逻辑。让我们来听听程同学怎么说。


01 自我介绍

试错的成本并不高,而错过的成本非常高

我本身是西南财大2+2项目中的一员,并且专业是商科,在校基本上学的都是数学知识,外人看起来也许很高端,但其实学的东西都是其他各行各业的基础知识,它是一个看待世界的方法,或者可以说是一种工具,我觉得掌握这些工具不仅仅对程序员,对其他学科甚至艺术类学科来说都很重要。

但是因为大三一次在银行的实习经历,我发现我无法对商科的工作燃起任何激情。与其接着“混日子”,为什么不去改变自己,趁自己现在还年轻,改变的成本其实很低。


于是开始尝试自己最喜欢的游戏,游戏制作都是自学,跟着国外视频学,其实上手对我来说很快。而本身我在西财的时候也算是记者,有时需要写评论,有时会深深感觉到一种无力感。而当自己思考游戏内容的时候,并不局限于好玩、趣味性。除去渲染、叙事、声音、动画等等表现性的东西,其实游戏的本质和文学电影音乐一样,它是一种表达方式。

什么是表达方式?是一切人类用来表达内在的行为,表达痛苦的、欢乐的,阴暗的、光明的。它既可以是诗歌也可以是乐章。即便是冷冰冰的石头,在表达者的手里也可以变成唯美动人的雕像。我很希望通过游戏像其他艺术一样传递自己对于这个世界的看法,对于某些群体的看法,如果新闻是揭露真相,那我希望我能引导玩家去思考真相。我真的能觉得游戏能够作为一个艺术品去改变社会吧。


02 创意来源

在生活中,除了喜欢玩游戏和做游戏之外,还有一个爱好就是阅读了,像川端康成《古都》,岩井俊二《关于莉莉周的一切》,东野圭吾《白夜行》。都是我特别喜欢的书。关于伤痛、死亡、社会矛盾这些尖锐主题的讨论和文字,会激发我的很多思考和灵感,所以我觉得阅读真的是一件很重要的事。包括后来对我作品集的创作也很有帮助,比如为游戏写剧本和小说。如果不是平时的积累,还真的是一件不容易速成的技能。


03 作品赏析

我的作品集基本是就是自己按顺序做的项目。因为每个人的节奏都不一样,大家按照自己的节奏放手去做就好了。
我的第一个作品是做给朋友的礼物。

undefined

第二个作品是想复刻和创新下魂系动作游戏的战斗系统。


第三个是纯设计并没有实体游戏,主要是为了设计一个完整的RPG游戏的故事,我是认为一个好的游戏尤其是独立游戏,美术玩法可能是下限,但剧情一定是上限,所以我觉得设计游戏的整体剧情走向是很重要的,也花了很多心思来想剧本,甚至写了小说。

undefined


在这个过程中,不断的思考和修改,是一个很重要的过程,可能做出游戏的新功能的时候,突然有bug什么的,不断的修改和实验。虽然过程很抓狂,但改善之后的效果,还挺满意的。也让第一个游戏有趣了许多。

04 对未来的思考
在中国大环境下,开设游戏设计专业的大学很少,几乎没有,也没有一个好的体系去培养游戏制作人。大众对游戏的认可度普遍还在一个起步阶段,但中国游戏环境也在逐渐恢复,国产游戏也在不断进步,电竞行业也在快速增长,未来还是可以期待的。

在国内大多数游戏从业者也都是从跟游戏最近的专业,比如编程、美术、编剧、动画等擦边跨界而来。真正有关游戏设计的教学内容,往往都得靠培训机构提供。什么3D建模、引擎编程、原画设计、场景设计、动画CG等等,五花八门的培训项目很多,但这些培训都是偏技术的活,而且都是短期速成,既没有触及游戏理念的本质,也没有对游戏设计的思考,很难说会有足够的成效。

所以想要系统学习游戏设计的同学,还是比较建议去有着成熟的工业体系,先进的技术,完善的培养体系的日本或者美国。



原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/f65fWshFr_0DnrfkJgQnRw


扫一扫在手机上阅读本文章

版权所有© 悦加国际艺术教育    蜀ICP备19016573号-1    技术支持: 竹子建站
该网站使用竹子建站创建 立即创建